Counterstrike 2 - Valve does a lot right / Valve macht vieles richtig [ENG/GER]
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When I heard this week that Counter Strike 2 had been announced, I rejoiced because a new version of the e-sports classic is long overdue. Then I wondered how CS would handle the skins issue.
Digital weapon trade
After all, there is a lot of trade in weapon skins in Counterstrike. Players randomly receive crates or skins for weapons as they play (similar to Splinterlands). The boxes contain even rarer skins. Skins change the appearance of a weapon in the game. Rare skins (stat track) even count the number of kills the player has made with the weapon across all games played.
Most skins are only worth a few cents, but the rare and most requested skins quickly cost hundreds and even thousands of dollars.
**The trade with the skins is very lucrative. There are many millions in fees alone.

Good decision
As I know it from centralised games, I expected that with Counter Strike 2 new skins will come out and that the skins from CSGO will gradually become worthless with decreasing player numbers through the new game.
In this respect Valve (the makers of CS2) surprised us.
. This is fantastic news for all gamers and it boosts confidence in the game's brand and the market for skins. The prices for skins and weapon boxes have been going up ever since, because players are hoping that the prices will go up even more with CS2, because that's when an extremely large number of players will join or come back.Weapons as an investment? - Rather not!
Skins are only suitable as an investment to a limited extent. The fees on the Steam marketplace are high and the money earned is in Steam credits. It cannot be transferred directly out of Steam. There are methods to convert Steam credits into cash anyway, but as far as I know they are illegal and/or cost fees again.

From my own experience, I can say that "investing" can be "worth it" in the long run.
I have always sold a few of the boxes I have earned. When I had collected about 15$, I bought about 250 weapon boxes for 0,03$ each. That was 3-4 years ago. Today these boxes are worth 0.47$. In the meantime I sold some boxes at 0.25 and 0.3$ and finally bought my own weapon skins. So the money stays in Steam. I also play a round every now and then.

Valve should be on the blockchain
In my opinion, Valve is doing a lot of things right with Counter Strike. The weapon crates each have a predefined total supply. When the edition is over, there are no more crates and the crates increase in value with the same demand. This is very reminiscent of Splinterlands. Now Valve would only have to bring the whole thing onto the blockchain. Every skin/box as NFT and if you could then trade it on Hive or Ethereum.... Oha, what would be going on then?!
This is not investment advice!
Deutsch

Als ich diese Woche gehört habe, dass Counter Strike 2 angekündigt wurde, habe ich mich gefreut, denn eine neue Version des E-Sport-Klassikers ist längst überfällig. Dann habe ich mich gefragt, wie CS das Thema mit den Skins handhaben wird.
Digitaler Waffenhandel
Schließlich gibt es bei Counterstrike einen regen Handel mit Waffenskins. Spieler erhalten beim Spielen zufallsbasiert Kisten oder Skins für Waffen (ähnlich wie bei Splinterlands). In den Kisten befinden sich nochmal seltenere Skins. Skins verändern das Erscheinungsbild einer Waffe im Spiel. Seltene Skins (Stat Track) zählen sogar die Abschüsse des Spieler mit der Waffe über alle gespielten Partien hinwegs.
Die meisten Skins sind nur wenige Cents wert, aber die seltenen und am häufigsten nachgefragten Skins kosten schnell hunderte und sogar tausende Dollar.
Der Handel mit den Skins ist sehr lukrativ. Da stecken alleine an den Gebühren viele Millionen drin.

Gute Entscheidung
Wie ich es von zentralisierten Games kenne, habe ich erwartet, dass mit Counter Strike 2 neue Skins rauskommen werden und dass die Skins aus CSGO mit abnehmender Spielerzahl durch das neue Spiel nach und nach wertlos werden.
Insofern überrascht Valve (Die Macher von CS2) uns aber.
. Das sind fantastische Neuigkeiten für alle Spieler und das stärkt das Vertrauen in die Marke des Spiels und den Markt für Skins. Die Preise für Skins und Waffenkisten steigen seitdem, weil die Spieler hoffen, dass die Preise mit CS2 noch weiter steigen, weil dann nochmal extrem viele Spieler dazukommen bzw. zurückkommen werden.Waffen als Investition? - Eher nicht!
Als Investition eignen sich Skins jedoch nur bedingt. Denn die die Gebühren auf dem Steammarktplatz sind hoch und das verdiente Geld besteht in Steam-Guthaben. Es kann nicht direkt aus Steam heraustransferiert werden. Es gibt zwar Methoden um trotzdem Steamguthaben in bares Geld umzuwandeln, aber die sind meines Wissens nach illegal und/oder kosten nochmal Gebühren.

Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass sich das "Investieren" langfristig "lohnen" kann.
Ich habe immer mal ein paar der Kisten die ich erspielt habe verkauft. Als ich circa 15$ zusammenhatte, habe ich mir davon rund 250 Waffenkisten für jeweils 0,03$ gekauft. Das ist 3-4 Jahre her. Heute sind diese Kisten 0,47 $ wert. Ich hab zwischenzeitlich einige Kisten bei 0,25 und 0,3$ verkauft und mir davon endlich mal eigene Waffenskins gekauft. Das Geld bleibt also in Steam. Ich spiele auch immer mal wieder eine Runde.

Valve sollte auf die Blockchain
Meiner Meinung nach macht Valve bei Counter Strike vieles richtig. Die Waffenkisten haben jeweils eine vordefinierte Gesamtversorgung. Wenn die Edition vorbei ist, gibt es keine weiteren Kisten mehr und die Kisten steigen bei gleicher Nachfrage im wert. Das erinnert schon sehr an Splinterlands. Jetzt müsste Valve das ganze nur noch auf die Blockchain bringen. Jeden Skin/je Kiste als NFT und wenn man das dann noch auf Hive oder Ethereum handeln könnte.... Oha, was wäre dann nur los?!
Dies ist keine Anlageberatung!
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