A slight but steady growth in new players
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The success of Splinterlands' economy depends and will depend on how many new players it manages to attract in the coming months and years, if we want to have a more realistic medium- and long-term vision. Current numbers tell us that the number of players signing up for Splinterlands is good for its current size but low if we want to aim for success.

The number of spellbooks is still too low, meaning that few users are interested in investing in the game. Perhaps we need to start thinking about how to evolve the game so that users can purchase packs directly in dollars or euros, rather than using credits or cryptocurrencies. Perhaps more payment methods could incentivize new players to be less afraid of crypto transactions. Or we could consider expanding the game to those who don't want to spend money, at least not initially, and increase advertising revenue with ads offering rewards. This would guarantee additional earnings that could be used, for example, to purchase and burn SPS or DEC.
The major marketing campaign currently seems to have waned or been postponed until the game is mature enough to attract new players. Meanwhile, Splinterlands is fortunate to still be supported by a group of passionate players with significant financial resources. But I hope that in the future there will be many small investors or active participants who can improve not only the game's economy but also the enthusiasm of a community that is already very loyal to the game.
Thank you for taking the time to read this post. If you haven't signed up to Splinterlands yet, I invite you to give it a try. You can use my
ITA
Il successo dell'economia di Splinterlands dipende e dipenderà da quanti nuovi giocatori riuscirà ad attrarre nei prossimi mesi e anni, se vogliamo avere una visione a medio e lungo termine più realistica. I numeri oggi ci dicono che il numero di giocatori che s'iscrive a Splinterlands è buono per le dimensioni attuali ma scarso se vogliamo puntare a diventare un gioco di successo.

Il numero di spellbooks è ancora troppo basso, ciò significa che sono pochi gli utenti interessati ad investire nel gioco. Forse dobbiamo iniziare a pensare a come evolvere il gioco affinché gli utenti possano acquistare pacchi direttamente in dollari o euro, piuttosto che utilizzare CREDITS o cryptovalute. Forse più strumenti di pagamento potrebbero incentivare i nuovi giocatori ad avere meno timore di transazioni crypto. Oppure pensare ad ampliare il gioco per coloro che non vogliono spendere denaro, almeno non nella fase iniziale, ed incrementare introiti pubblicitari con spot che offrano ricompense, questo garantirebbe un ulteriore guadagno da utilizzare ad esempio per acquisto e burning di SPS o DEC.
La grande campagna di marketing al momento sembra essere tramontata o rimandata fino a quando il gioco non sarà abbastanza maturo per attrarre nuovi giocatori. Intanto Splinterlands ha la fortuna di essere comunque sostenuta da un gruppo di giocatori appassionati e dalla grande disponibilità finanziaria. Ma spero che in futuro ci saranno moltissimi piccoli investitori o partecipanti attivi, che potranno migliorare non solo l'economia del gioco ma anche l'entusiasmo di una comunità che già ora è molto fedele al gioco.
Thank you for taking the time to read this post. If you haven't signed up to Splinterlands yet, I invite you to give it a try. You can use my
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