Garou: Mark of the Wolves (Neo Geo) - Fatal Fury's fanastic fight at the end of the millenium [ENG/ESP]
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In the second half of the 90s, while the video game world was already reaching the cusp of revolution with consoles capable of 3D graphics like the arcade boards of those times, along with historical games coming out on computers thanks to the advances seen in that hardware as well, there were still certain masters of their craft taking advantage of the hardware to make incredibly refined 2D games...but at the time these were more or less ignored by the public for being "outdated" in lieu of 3D games. Although Castlevania Symphony of the Night, Megaman X4 and Street Fighter III were games that gave the best in 2D quality, at the time they didn't get as much attention as 3D...but at least today they have been redeemed in the public eye by aging much better over time than the 3D games of the time thanks to the art style provided by being 2D.
A game that encapsulates this principle would be Garou Mark of the Wolves, a game that was designed for the Neo Geo...which was almost 10 years old. The fact that the game could come out the way it did on the same board 9 years ago when that arcade boom was still to come with Street Fighter II is incredible, but it's also due to the invaluable experience of SNK's developers at that point, and that somehow what they needed most was space...which by that time they were able to solve with large cartridges in order to fill the game with detail.
This would be the last installment of the Fatal Fury franchise, but remaining with the name "Garou" internationally in its first versions, which comes from the Japanese name of the franchise "Garou Densetsu" (although some home versions of that time as the Dreamcast changed it to "Fatal Fury Mark of the Wolves"). ...but in any case the name difference would suit this one, as it goes a few years into the future with a very different visuals from its predecessors, and the only returning character from the franchise was Terry (with a redesigned look), while the rest of the cast were completely new.
The gameplay is polished and fast, with a "power up" system when you reach a certain part of your life bar that you can choose (either in your last third, middle, or first half) to slowly regenerate your life and have a special attack, and this is only further denoted by the incredibly polished and fluid graphics, a true relic of the time when the sprite masters gave their best even without knowing if it would be fruitful for the time (long before 2D indie games brought redemption in the public eye to this).
An identity marked by both its predecessors and its ambition in departing from them, this game was considered a gem by fighting game lovers and one of those gifts that the turn of the millennium gave them before fighting games spent a few years in decline before reemerging with a vengeance. And speaking of the modern day, it's playable online with rollback netcode through both Fightcade and its official port on consoles and Steam, so it's easy to access and play with others today. That's why I've been able to enjoy this game with a friend and get into close battles against him :)
English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
En la segunda mitad de los 90s, mientras que el mundo de los videojuegos ya estaba llegando a la cúspide de la revolución con consolas capaces de gráficos en 3D como las placas arcade de aquellos tiempos, junto con juegos históricos saliendo en computadoras gracias a los avances visto en ese hardware también, aún habían ciertos maestros de su técnica tomando ventaja del hardware para hacer juegos 2D increíblemente refinados...pero en su tiempo estos eran más o menos ignorados por el público por ser "desactualizados" en lugar por los juegos 3D. Aunque Castlevania Symphony of the Night, Megaman X4 y Street Fighter III eran juegos que dieron lo mejor en calidad 2D, en aquel entonces no tuvieron tanta atención como lo tridimensional...pero al menos hoy en día han sido redimidos en el ojo público al añejar mucho mejor con el tiempo que los juegos 3D de la época gracias al estilo artístico provisto por ser 2D.
Un juego que encapsula este principio sería Garou Mark of the Wolves, juego que fue diseñado para la Neo Geo...la cual ya casi tenía 10 años de haber sido lanzada. El hecho de que el juego pudiera salir de la forma que salió en la misma placa de hace 9 años cuando ese boom de los arcades aún estaba por venir con Street Fighter II es increíble, pero también se debe a la experiencia invaluable de los desarrolladores de SNK a ese punto, y que de alguna forma lo que más necesitaron era espacio...cosa que para ese tiempo pudieron resolver con cartuchos de gran espacio con el fin de llenar el juego con detalles.
Este sería la última entrega de la franquicia Fatal Fury, pero quedando con el nombre de "Garou" internacionalmente en sus primeras versiones, el cual proviene del nombre japonés de la franquicia "Garou Densetsu" (aunque algunas versiones caseras de ese entonces como la de Dreamcast lo cambiaron a "Fatal Fury Mark of the Wolves")...pero en cualquier caso la diferencia del nombre quedaría adecuada a esta, ya que va unos cuantos años en el futuro con un apartado visual muy diferente de sus predecesores, y el único personaje que regresó de la franquicia fue Terry (con un aspecto rediseñado), mientras que el resto del cast eran completamente nuevos.
La jugabilidad es pulida y rápida, con un sistema de "power up" cuando llegas a cierta parte de tu barra de vida que puedes escoger (sea en tu último tercio, en la mitad, o en la primera mitad) para regenerar lentamente tu vida y tener un ataque especial, y esto solo se denota más por el apartado gráfico increíblemente pulido y fluido, una verdadera reliquia del tiempo en el que los maestros de los sprites dieron lo mejor aún sin saber si sería fructífero para la época (mucho antes de que los juegos indie en 2D trajeran redención en el ojo público a esto).
Una identidad marcada tanto por sus predecesores como por su ambición al apartarse de ellos, este juego fue considerado una joya por los amantes de los juegos de pelea y uno de esos regalos que el giro del milenio les dió antes de que los juegos de pelea pasaran algunos años de declive antes de resurgir con fuerza. Y hablando de los días modernos, es jugable online con rollback netcode tanto por Fightcade como por su port oficial en consolas y Steam, así que es fácil de acceder y jugar con otros hoy en día. Por eso es que he podido disfrutar de este juego con un amigo y ponerme en batallas reñidas contra el :)

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