Ex-Zodiac - Star Fox's AMAZING succesor / El sucesor FANTÁSTICO de Star Fox (ENG/ESP)
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English
The game I want to talk about today is a bit of a special case: At the time of this writing it is still in development BUT there's a demo on Steamcurrently avaliable for anybody to check out.
Now with that said, the title is a good way to sum up this game, as everything that forms part of the game makes a very good combination: The visuals are really vibrant with colors and low-poly structures intentionally evoking SNES Star Fox vibes, the sound design is satisfying and neat, the music has some real Genesis vibes but filled to the brim with energy, and the gameplay does keep a lot in common with Star Fox 64. If you have played that game before, then you should know that you're going to get a good experience here.
If you aren't aware of Star Fox 64 and its gameplay (or you live under a rock, which would explain the former), you take part of a on-rails space shooter, aiming down enemies with beams and charging homing shots. You can also roll to the sides to deflect enemy fire, boost and brake, and find powerups that can give you extra health, more bombs and improve your laser.
An interesting difference is how homing shots work here: Instead of being a single laser shot that can be locked-on to an enemy, you actually get 3 missiles with this same ability. And what's more, you can find extra missile powerups which will allow you to target more enemies and also bosses. Oh, and now that we get on the topic of bosses...
They are huge mammoths to take down that look like self-piloted mechanical beasts, keeping the similar visual motif of SNES Star Fox (instead of piloted warships with their pilots taunting you like in Star Fox 64); on the note of taunts, there are also some occasional text boxes from Kyuu (the protagonist piloting your ship), which does tell you about the controls on the very first stage. The boss visual design also blends well with the gameplay as the yellow/orange flashing spots that mark their weak spots (where you gotta shoot) make a clear contrast with the rest of their colors.
As someone who loved playing through their brother's Star Fox 64 3D game and later on the original SF64, I loved what was here so far and doesn't let down on challenge either kicking off the second stage. While this game is still not yet actually completed, everything that's in place from this early build preview is incredibly promising, and there's a clear intention to follow on SF64's multiple route idea but complemented with even more levels than that game!
(The gray planets are placeholders as those levels aren't still made yet)
You can check the Kickstarter page for an official info dump about the development plans and ideas for the game (the game was already funded through a smashing success in KS) as well as keeping wishlisted the game on Steam. With that said, I want to give huge thanks to the developer Ben Hickling for the amazing work he has done so far (as well as providing the early build shown in these screenshots), and also to the composer +TEK for the REALLY good tunes that this game is going to bring to the table. I had interviewed both in the past and it was really fun to know a bit more about the game (like the influences from Space Harrier, Panzer Dragoon and Einhander), as well as having the chance to spread the word about this game.
Oh, I almost forgot to mention, there's a control layout test thing just like SNES SF which is quite fun to watch with the colors. On that note, the game also has an option to show in high-resolution instead of pixelated and dithered (which is again, a clear throwback to SuperFX games).
I can definitely see it as incredibly praised when it comes out along with the likes of Kaze and the Wild Masks (Donkey Kong Country), BallisticNG (Wipeout) and Bug Fables (Paper Mario) as not only a pretty good game, but also a clear love letter to the original that brought their passion to make these games. Oh, and if you're wondering about the games I've just mentioned, I might cover those later on (probably BallisticNG first :p). But until then, I'm really looking forward for this game and I hope that you enjoy the demo!
All screenshots captured by me through Steam.
Español
El juego del que quiero hablar hoy es un caso especial: En el tiempo de escribir esto aun sigue en desarrolllo PERO hay una demo disponible en Steam para que cualquiera lo pruebe.
Con eso dicho, el título es una buena forma de resumir este juego, ya que todo lo que forma parte de este hace una muy buena combinación: Los gráficos son muy vibrantes con los colores y estructuras low-poly que dan una vibra intencional de Star Fox de SNES, el diseño de sonido es satisfactorio y bonito, la música tiene vibras de Genesis pero repletas de energía, y la jugabilidad tiene mucho en común con Star Fox 64. Si has jugado ese juego antes, entonces deberías saber que tendrás una buena experiencia aqui.
Si no conoces Star Fox 64 y su jugabilidad (o vives debajo de una piedra, lo cual explicaría lo anterior), tomas parte de un shooter espacial en rieles, apuntando hacia enemigos con láseres y disparos cargados. También puedes girar a los lados para repeler fuego enemigo, acelerar y frenar, y encontrar powerups que pueden darte vida extra, mas bombas y mejroar tu láser.
Una diferencia interesante en jugabilidad es como funcionan los disparos cargados aquí: En vez de un solo disparo cargado que puede ser bloqueado sobre un enemigo, en realidad tienes 3 misiles con esta misma habilidad. Y lo que es más, puedes conseguir misiles extra que te permitirán bloquear a mas enemigos y partes de jefes. Oh, y ahora que llegamos al tema de los jefes...
Son robots enormes que se ven como bestias mecánicas con autopiloto, manteniendo el diseño visual similar de Star Fox en la SNES (en vez de naves de guerra pilotadas con sus pilotos haciendo burlas en Star Fox 64); en el tema de burlas, hay algunas cajas de texto ocasionales de Kyuu (el protagonista controlando tu nave), que te dice acerca de los controles en el primer juego. El diseño visual de los jefes también funciona con la jugabilidad con los puntos naranja/amarillos que brillan marcando sus puntos débiles (donde debes disparar) haciendo un claro contraste con el resto de sus colores.
Para alguien que amó jugar el Star Fox 64 3D de su hermano y después el SF64 original, me encantó lo que estaba aquí hasta ahora y no decepciona con el reto desde el segundo nivel. Mientras que el juego en realidad no esta completo aún, todo lo que esta en lugar desde esta versión preliminar del juego es bastante prometedor, y hay una intención clara de seguir en la idea de multiples rutas de SF64 pero complementada con aún mas niveles!
(Los planetas grises son relleno ya que esos niveles aun no han sido hechos)
Pueden ver la página de Kickstarter para informacion oficial acerca de los planes e ideas de desarrollo para el juego (que ya fue financiado por un rotundo suceso en KS) además de tener el juego en lista de deseos por Steam. Dicho esto, quiero dar muchas gracias al desarrollador Ben Hickling por el excelente trabajo que ha hecho en este juego (ademas de darme esta version preliminar del juego), y también al compositor +TEK por las canciones BASTANTE buenas que este juego va a traer. Había entrevistado a ambos en el pasado y fue muy divertido conocer mas acerca de este juego (como la influencia que tuvo de Space Harrier, Panzer Dragoon y Einhander) además de tener el chance de esparcir la palabra acerca de este juego.
Oh, y casi olvido mencionarlo, hay una prueba de controles justo como en el SF de SNES que es divertido de ver con los colores. Y ya que estamos en este tema, el juego también tiene una opción de mostrar el juego en alta resolución en vez de pixelado y con dithering (lo cual es, una vez mas, una referencia clara a los juegos SuperFX).
Definitivamente puedo ver este juego siendo muy aclamado cuando salga junto con juegos como Kaze and the Wild Masks (Donkey Kong Country), BallisticNG (Wipeout) and Bug Fables (Paper Mario) no solo como un juego bien hecho, sino también como una clara letra de amor al original que trajo la pasion de estos desarrolladores para hacer estos juegos. Y si te preguntas acerca de los juegos que acabo de mencionar, quizas hable de estos después (probablemente hable primero de BallisticNG :p). Pero hasta entonces, en verdad espero ver mas de este juego y espero que disfruten la demo!
Todas las fotos capturadas por mi mediante Steam.

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